Dungeons
Salas só da sua party, com objetivo sorteado, 3 dificuldades e recompensa em Dungeon Coins para cada jogador. Veja como entrar e o que cada dungeon pede.
- Onde
- Janela de Dungeons, no templo de Theloria
- Entrada
- 1x Dungeon Ticket por jogador
- Limite
- 5 entradas por dia em cada dungeon, por personagem
- Tempo
- 25 minutos por sala
- Grupo
- De 1 a 4 jogadores
- Prêmio
- Dungeon Coins para cada jogador
A dungeon é uma sala só da sua party: ninguém de fora entra nem vê o que acontece lá dentro. O líder escolhe a dificuldade, o objetivo é sorteado na hora em que a sala abre e, cumprindo tudo dentro do tempo, cada jogador leva a sua recompensa em Dungeon Coins.
#Como entrar
- Compre o Dungeon Ticket
Fale com o NPC Dungeon Ticket, no templo de Theloria, e peça o trade. Cada ticket custa 10.000.000 de gold, pago com o gold da mochila e do banco. Cada jogador da party precisa do seu.
- Tenha uma Silver Pickaxe na mochila
A Silver Pickaxe é conferida na entrada de todas as dungeons, em qualquer objetivo, e não é gasta. Ela vem da Silver PickAxe Quest ou da recompensa do Hall dos Novatos, nas Tasks.
- Abra a janela de Dungeons
Dentro da área protegida do templo de Theloria, use o botão Dungeons da barra de cima do jogo.
- Escolha a dungeon e a dificuldade
Só o líder da party escolhe e leva o grupo. Cada membro recebe um convite com Aceitar e Recusar e tem 20 segundos para responder. Quem não aceita fica de fora sem pagar nada, e se ninguém aceitar a sala não abre. Sozinho, a sala abre na hora.
- Cumpra o objetivo a tempo
Você tem 25 minutos. O objetivo e o tempo que falta aparecem na tela. Depois do objetivo, siga para a sala final ou para o chefe final e receba as Dungeon Coins.
#As dungeons
São 6 dungeons, cada uma com o seu reset mínimo. As estrelas são as mesmas da janela do jogo. Clique no nome para ver as criaturas e os detalhes.
| Dungeon | Reset | Estrelas | Criaturas | Como termina | Coins |
|---|---|---|---|---|---|
| Dungeon Elemental | 5+ | Dificuldade Exp Loot | Morgaroth Dungeon, Anubis Dungeon, Morgaroth Dungeon [BOSS], Anubis Dungeon [BOSS] e Bazir [BOSS] | Baú da sala final No objetivo de baús, o último baú do último andar | 1 a 5 no Normal |
| Rotten Dungeon | 5+ | Dificuldade Exp Loot | Rotten Golem e Rotten Golem [BOSS] | Chefe final e baú Rotten Golem [BOSS] | 1 a 5 no Normal |
| Rabbit Dungeon | 10+ | Dificuldade Exp Loot | Coelho Malvado | Baú da sala final | 5 a 10 no Normal |
| Glacial Cavern | 10+ | Dificuldade Exp Loot | Frost Dragon Dungeon, Frost Dragon Dungeon [BOSS] e Trava | Chefe final, sem baú Frost Dragon Dungeon [BOSS] | 5 a 10 no Normal |
| Phantom Crypt | 20+ | Dificuldade Exp Loot | Ghost Face e Lamina | Baú da sala final | 10 a 15 no Normal |
| Beast Lair | 20+ | Dificuldade Exp Loot | Seacrest Serpent | Baú da sala final | 10 a 15 no Normal |
#Dungeon Elemental
- Reset mínimo
- 5 resets e level 8
- Objetivo sorteado
- Matar criaturas, abrir baús, minerar cristais ou caçar o chefe 25% de chance cada
- Como termina
- Baú da sala final No objetivo de baús, o último baú do último andar
- Dungeon Coins
- Normal 1 a 5
Médio 1 a 6
Hard 2 a 8
- Ao cumprir o objetivo, aparece um portal para a sala final, onde fica o baú da recompensa.
- No objetivo de abrir baús, a dungeon é feita andar por andar: são 16 andares, e o último baú do último andar completa a dungeon direto.
- No objetivo de caçar o chefe, nasce um destes: Kryonar [BOSS].

Morgaroth Dungeon 50 milhões de vida

Anubis Dungeon 50 milhões de vida

Morgaroth Dungeon [BOSS] 1 bilhão de vida

Anubis Dungeon [BOSS] 1 bilhão de vida

Bazir [BOSS] 1 bilhão de vida
Vida base de cada criatura, antes da dificuldade e do tamanho da party.
#Rotten Dungeon
- Reset mínimo
- 5 resets e level 8
- Objetivo sorteado
- Matar criaturas, abrir baús ou minerar cristais 33% de chance cada
- Como termina
- Chefe final e baú Rotten Golem [BOSS]
- Dungeon Coins
- Normal 1 a 5
Médio 1 a 6
Hard 2 a 8
- Ao cumprir o objetivo, aparece um portal que leva ao chefe final Rotten Golem [BOSS]. Quando ele morre, o baú da recompensa aparece no lugar dele.
- No objetivo de matar, a conta é em dobro: 200% no Normal, 300% no Médio e 400% no Hard das criaturas da dungeon.
- O chefe final não ganha vida extra com o tamanho da party, só com a dificuldade.
Vida base de cada criatura, antes da dificuldade e do tamanho da party.
#Rabbit Dungeon
- Reset mínimo
- 10 resets e level 8
- Objetivo sorteado
- Matar criaturas, abrir baús ou minerar cristais 33% de chance cada
- Como termina
- Baú da sala final
- Dungeon Coins
- Normal 5 a 10
Médio 6 a 12
Hard 8 a 15
- Ao cumprir o objetivo, aparece um portal para a sala final, onde fica o baú da recompensa.
Vida base de cada criatura, antes da dificuldade e do tamanho da party.
#Glacial Cavern
- Reset mínimo
- 10 resets e level 8
- Objetivo sorteado
- Matar criaturas, abrir baús ou minerar cristais 33% de chance cada
- Como termina
- Chefe final, sem baú Frost Dragon Dungeon [BOSS]
- Dungeon Coins
- Normal 5 a 10
Médio 6 a 12
Hard 8 a 15
- Ao cumprir o objetivo, o chefe final Frost Dragon Dungeon [BOSS] aparece na dungeon. Não tem baú: a recompensa sai na hora em que ele morre.

Frost Dragon Dungeon 150 milhões de vida

Frost Dragon Dungeon [BOSS] 3 bilhões de vida

Trava 1 bilhão de vida
Vida base de cada criatura, antes da dificuldade e do tamanho da party.
#Phantom Crypt
- Reset mínimo
- 20 resets e level 8
- Objetivo sorteado
- Matar criaturas, abrir baús ou minerar cristais 33% de chance cada
- Como termina
- Baú da sala final
- Dungeon Coins
- Normal 10 a 15
Médio 12 a 18
Hard 15 a 23 - Prêmio extra
- 1-3x Halloween Token em todas as dificuldades
- Ao cumprir o objetivo, aparece um portal para a sala final, onde fica o baú da recompensa.
Vida base de cada criatura, antes da dificuldade e do tamanho da party.
#Beast Lair
- Reset mínimo
- 20 resets e level 8
- Objetivo sorteado
- Matar criaturas, abrir baús ou minerar cristais 33% de chance cada
- Como termina
- Baú da sala final
- Dungeon Coins
- Normal 10 a 15
Médio 12 a 18
Hard 15 a 23
- Ao cumprir o objetivo, aparece um portal para a sala final, onde fica o baú da recompensa.
Vida base de cada criatura, antes da dificuldade e do tamanho da party.
#Dificuldades
O líder escolhe a dificuldade na janela de Dungeons, e quem é convidado vê qual é no convite, antes de aceitar. Quanto mais difícil, mais fortes as criaturas, maior o objetivo e mais Dungeon Coins no fim.
- Vida das criaturas
- ×1
- Dano das criaturas
- ×1
- Dungeon Coins
- sem bônus
Objetivo15 a 26 baús, 25 a 33 cristais ou 100% das criaturas
- Vida das criaturas
- ×2
- Dano das criaturas
- ×1,5
- Dungeon Coins
- +20%
Objetivo27 a 38 baús, 34 a 41 cristais ou 150% das criaturas
- Vida das criaturas
- ×5
- Dano das criaturas
- ×2
- Dungeon Coins
- +50%
Objetivo39 a 50 baús, 42 a 50 cristais ou 200% das criaturas
#Objetivos
O objetivo de cada entrada é sorteado na hora em que a sala abre, entre os possíveis da dungeon, e aparece na tela junto com o tempo que falta. A dificuldade muda o tamanho do objetivo.
Abrir baús Os baús aparecem em pontos sorteados da dungeon. Para abrir, é só usar o baú.
- Normal 15 a 26
- Médio 27 a 38
- Hard 39 a 50
Minerar cristais Os cristais aparecem em pontos sorteados. Use a Silver Pickaxe no cristal para minerar. A Golden Pickaxe não serve aqui.
- Normal 25 a 33
- Médio 34 a 41
- Hard 42 a 50
- Matar criaturas
O alvo vem do total de criaturas da dungeon: 100% é o número de criaturas que ela tem, 200% é o dobro. O contador aparece na tela. Enquanto esse objetivo está aberto, a criatura morta renasce no mesmo lugar 60 segundos depois. Na Rotten Dungeon, a conta é em dobro.
- Normal 100%
- Médio 150%
- Hard 200%
- Caçar o chefe
Só na Dungeon Elemental: o chefe Kryonar [BOSS] nasce num ponto sorteado. Encontre e derrote. É igual em todas as dificuldades.
Depois do objetivo
- Dungeon Elemental, Rabbit Dungeon, Phantom Crypt e Beast Lair: aparece um portal para a sala final, onde fica o baú da recompensa.
- Rotten Dungeon: aparece um portal que leva ao chefe final Rotten Golem [BOSS]. Quando ele morre, o baú da recompensa aparece no lugar dele.
- Glacial Cavern: o chefe final Frost Dragon Dungeon [BOSS] aparece na dungeon. Não tem baú: a recompensa sai na hora em que ele morre.
#Recompensas
Cada jogador que está dentro da sala quando a dungeon é completada recebe o próprio sorteio de Dungeon Coins, sem dividir com ninguém. A faixa depende da dungeon e da dificuldade:
- Dungeon Elemental 5 resets · Dungeon Coins por jogador
1 a 5 no Normal
1 a 6 no Médio
2 a 8 no Hard
- Rotten Dungeon 5 resets · Dungeon Coins por jogador
1 a 5 no Normal
1 a 6 no Médio
2 a 8 no Hard
- Rabbit Dungeon 10 resets · Dungeon Coins por jogador
5 a 10 no Normal
6 a 12 no Médio
8 a 15 no Hard
- Glacial Cavern 10 resets · Dungeon Coins por jogador
5 a 10 no Normal
6 a 12 no Médio
8 a 15 no Hard
- Phantom Crypt 20 resets · Dungeon Coins por jogador
10 a 15 no Normal
12 a 18 no Médio
15 a 23 no Hard
1-3x Halloween Token
- Beast Lair 20 resets · Dungeon Coins por jogador
10 a 15 no Normal
12 a 18 no Médio
15 a 23 no Hard
Na Phantom Crypt, todas as dificuldades dão também 1-3x Halloween Token.
As criaturas das dungeons não deixam loot e quase não dão experiência: o prêmio é a recompensa do fim. Depois dela, todos voltam ao templo em 30 segundos.
#Dungeon Coins e pontos de dungeon
- Converter
- Use a moeda: 1 Dungeon Coin = 1 ponto
- Pontos
- Ficam no personagem e aparecem na janela de Dungeons
- Onde gastar
- Na Dungeon Shop, dentro da janela de Dungeons
- Crafting
- Receitas Angelical e Violet Eye
Ao usar uma Dungeon Coin (clique de usar), o jogo pergunta se você quer converter. Confirmando, todas as Dungeon Coins da mochila viram pontos de dungeon, uma por uma. Os pontos são a moeda da Dungeon Shop, e as ofertas com os preços você vê na própria janela de Dungeons do jogo. As moedas também entram nas receitas Angelical e Violet Eye do Crafting.
#Regras
- 25 minutos por sala. Você recebe um aviso quando faltam 5:00 e 1:00. Se o tempo acabar, a sala fecha e todos voltam ao templo sem recompensa.
- Saiu, perdeu. Sair da área da dungeon, deslogar ou morrer tira você da sala sem recompensa, e não dá para voltar: o ticket e a entrada do dia ficam gastos.
- Morte na sala. Os itens do corpo vão para a Caixa da Loja ou, se não couberem, para o Inbox do depot.
- Sem PvP. Dentro da sala, um jogador não ataca outro.
- Limite do dia. São 5 entradas por dia em cada dungeon, por personagem. Entrada abandonada conta. O limite renova às 12 AM (horário de Brasília).
- Sala só da sua party. Cada grupo entra numa sala própria, que os outros jogadores não veem.
#Perguntas frequentes
Ninguém aceitou o convite. Perdi o ticket?
Não. Se ninguém aceita a tempo, a sala não abre e nada é cobrado, nem do líder.
Posso entrar sozinho?
Sim. Sem party, a sala abre na hora, só para você.
O tempo acabou. E agora?
A sala fecha e todos voltam ao templo, sem recompensa. O ticket e a entrada do dia ficam gastos.
Preciso da Silver Pickaxe mesmo sem objetivo de cristal?
Sim. Ela é conferida na entrada de todas as dungeons, em qualquer objetivo, e não é gasta.
A Golden Pickaxe minera os cristais?
Não. Só a Silver Pickaxe minera os cristais da dungeon.
Quando as entradas renovam?
Todo dia às 12 AM (horário de Brasília). São 5 entradas por dia em cada dungeon, por personagem.
A recompensa não coube na mochila. Perdi?
Não. Ela vai para a Caixa da Loja e, se não couber, para o Inbox do depot. Nunca cai no chão.
Onde compro o ticket?
Com o NPC Dungeon Ticket, no templo de Theloria, por 10.000.000 de gold.